ik작업을 시작했다.

그런데 관절이 역으로 꺽이는 문제가 발생했다.

지금은 이 문제가 왜 발생했는지 알고있다.

처음만들때 더 적은각도의 각으로 굽는다는게 ik본의  기본 룰이다.

그런데 나는 그것을 모르고 roll로 관절을 돌려보고 새로만들어보고 별일을 다했다.

학교 후배가 알려줬다.

마음속 깊히 감사...

결국 완성된 애니메이션...

흑흑흑..

이 작품은 여기서 더 이상  진행하지 않을 것 같다.

남은건 uv매핑이랑 추가 애니메이션인데 모두 극한의 노가다를 함유하는데 모델링부터 잘못된 부분이 계속보여서 만들고 나도 불만족스럽다.

다음작품에서 더 많은것을 해보도록 해보자... 



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